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開發一款遊戲為何要N億美刀?一算嚇一跳
電子遊戲的發行商們通常對遊戲開發的成本諱莫如深,也正因如此,偶爾泄露的 天文數字 就格外令人震驚。
舉例來說,《使命召喚》和《GTA》這樣的3A大作制作成本就可以高達數億美元,實在是令人難以置信的巨資消耗 不過如果你稍微用上加減乘除算一算,就會發現這個 天文數字 也很合理。
我最近出版瞭一本有關 電子遊戲是如何制作 的書籍,在編纂全書時我曾經向大量開發人員問詢過:遊戲開發的預算是如何進行推算的?
一些較大的公司並不會有特定的預算數字 果然,他們對此藏得真的很深,但是所有給出回答的工作室幾乎都以同一個神奇的 魔法數字 作答:10000美元。
具體來說,就是每人每月1萬美元。
黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian s Adam Brennecke表示: (1萬美元/人)是一個很好的估值。根據開發人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。有些(工作室)會更高些。這也就是發行商們對預算進行推算的方式。
1萬美元/人這個數字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發者的工資、辦公室租金、保險、病假、設備和開發過程中的任何其他費用全部考慮進去。
目前來說,大傢都廣泛認可這樣一種觀點:無論電子遊戲的生產的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個很好的估值。
那就讓我們做些簡單的數學題吧。
假如說,你開瞭一傢獨立工作室,現在你需要在Kickstarter上眾籌開發資金。假
定你打算用一年半的時間(18個月)做出一款16bit、風格受《地球冒險》啟發的獨立遊戲,而你認為完成這項工作總共需要五個人:一個設計師、一個程序員、一個音樂設計還有兩個藝術設計。
5 18 10000=900000,總計90萬美元。
但願你別再考慮什麼額外目標瞭!
再假如,你擁有一支中等規模(就比如黑曜石和Double Fine工作室這樣)的遊戲團隊,你正在制作一款新的主機遊戲:這台中月子中心收費得是一款美觀的遊戲,不過也沒人指望你在能展現出最頂級的畫面表現。
現在你正在為這樣一款迷幻風的遊戲召集一支40人團隊,並且計劃使用2年(24個月)時間來完成遊戲台中產後之家制作
於是, 40 24 10,000 = 9600000,就是960萬美元。
不過也別太擔心!至少網絡上不會有人指責你眾籌騙錢瞭。
再比如,你是一傢超大規模發行商的boss,現在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運》同場競技的大作。理所當然,你制作的是款軍事題材射擊類遊戲。
為瞭達到粉絲們期待的高質量圖像保真度,你需要一支至少400人的團隊,在此基礎上你得給他們3年(36個月)時間來制作遊戲。
400 36 10,000 = 144000000,這就得花上1.44億美元。
當然,這還沒算上無可避免的遊戲跳票和營銷費用。嗨呀,那些CG動畫也不是免費的午台中月子中心評價餐啊。
實際上的費用可能還要高於我們的估算:鑒於許多大型遊戲是由多傢工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發人員名單,把所有人員都計算在內,可能你會發現這些3A大作其實出自千人之手。而這可就要在1.44億美元的預算上大大地再添上一筆瞭。
台中產後照護這就是為什麼電子遊戲的開發成本如此之大,也就是為何遊戲公司會如此劇烈動蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔心遊戲產業目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。台中月子中心評鑑
祝各位工作遊戲愉快!
文章糾錯
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電子遊戲的發行商們通常對遊戲開發的成本諱莫如深,也正因如此,偶爾泄露的 天文數字 就格外令人震驚。
舉例來說,《使命召喚》和《GTA》這樣的3A大作制作成本就可以高達數億美元,實在是令人難以置信的巨資消耗 不過如果你稍微用上加減乘除算一算,就會發現這個 天文數字 也很合理。
我最近出版瞭一本有關 電子遊戲是如何制作 的書籍,在編纂全書時我曾經向大量開發人員問詢過:遊戲開發的預算是如何進行推算的?
一些較大的公司並不會有特定的預算數字 果然,他們對此藏得真的很深,但是所有給出回答的工作室幾乎都以同一個神奇的 魔法數字 作答:10000美元。
具體來說,就是每人每月1萬美元。
黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian s Adam Brennecke表示: (1萬美元/人)是一個很好的估值。根據開發人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。有些(工作室)會更高些。這也就是發行商們對預算進行推算的方式。
1萬美元/人這個數字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發者的工資、辦公室租金、保險、病假、設備和開發過程中的任何其他費用全部考慮進去。
目前來說,大傢都廣泛認可這樣一種觀點:無論電子遊戲的生產的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個很好的估值。
那就讓我們做些簡單的數學題吧。
假如說,你開瞭一傢獨立工作室,現在你需要在Kickstarter上眾籌開發資金。假
定你打算用一年半的時間(18個月)做出一款16bit、風格受《地球冒險》啟發的獨立遊戲,而你認為完成這項工作總共需要五個人:一個設計師、一個程序員、一個音樂設計還有兩個藝術設計。
5 18 10000=900000,總計90萬美元。
但願你別再考慮什麼額外目標瞭!
再假如,你擁有一支中等規模(就比如黑曜石和Double Fine工作室這樣)的遊戲團隊,你正在制作一款新的主機遊戲:這台中月子中心收費得是一款美觀的遊戲,不過也沒人指望你在能展現出最頂級的畫面表現。
現在你正在為這樣一款迷幻風的遊戲召集一支40人團隊,並且計劃使用2年(24個月)時間來完成遊戲台中產後之家制作
於是, 40 24 10,000 = 9600000,就是960萬美元。
不過也別太擔心!至少網絡上不會有人指責你眾籌騙錢瞭。
再比如,你是一傢超大規模發行商的boss,現在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運》同場競技的大作。理所當然,你制作的是款軍事題材射擊類遊戲。
為瞭達到粉絲們期待的高質量圖像保真度,你需要一支至少400人的團隊,在此基礎上你得給他們3年(36個月)時間來制作遊戲。
400 36 10,000 = 144000000,這就得花上1.44億美元。
當然,這還沒算上無可避免的遊戲跳票和營銷費用。嗨呀,那些CG動畫也不是免費的午台中月子中心評價餐啊。
實際上的費用可能還要高於我們的估算:鑒於許多大型遊戲是由多傢工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發人員名單,把所有人員都計算在內,可能你會發現這些3A大作其實出自千人之手。而這可就要在1.44億美元的預算上大大地再添上一筆瞭。
台中產後照護這就是為什麼電子遊戲的開發成本如此之大,也就是為何遊戲公司會如此劇烈動蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔心遊戲產業目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。台中月子中心評鑑
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